なぜ人形に惹かれるのですか?

ジークムント·フロイト心理学の父である、おとぎ話の遺産にまでさかのぼる「不気味」のドイツ文学の伝統に従い、1919年のエッセイ「不気味」(DasUnheimliche)でこの奇妙な世界への有名な進出を果たしました。 このエッセイでは、彼は人形が生み出す奇妙な感覚を探ります。 彼は皮肉なことに、とても不安な何かがとても身近なもの、つまり私たちの表現から来る可能性があると説明しています。 私たちがこの不安感に遭遇したのは、私たちが見ているもの、つまりほとんど生きている人形の信憑性について混乱しているからです。

実在しないものが実物そっくりに見える場合、他に実在しないものは何ですか? 私たちの正しい対間違った感覚? 私たちの快感と嫌悪感? この避けられない不確実性は、私たちの内部に根ざした実存的な不安を形成するのに役立ちます。 

不気味の谷
不気味の谷のコンセプト

科学技術の世界では、人工知能は間違いなく急速に私たちの生活のあらゆる側面を支配するようになる急成長分野です。

これと、特に日本のエンジニアによって開拓されたロボット工学の科学は、「不気味の谷」のより現代的な分析を私たちに提供し、ロボット工学者の森政弘によって造られた用語である「不気味の谷」の概念を生み出しました。彼のエッセイ「不気味の谷幻想」(「不気味の谷」)。

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文楽人形、不気味で日本で人気のエンターテイメント

フロイトのオリジナルのフォローアップでは、人形、文楽人形を含む人形、マネキンなどの人間のようなオブジェクトに対する私たちの反応を探ります。

古代世界で、そしておそらく古代縄文時代の日本で最も興味をそそる人形のように、映画「ブレードランナー」のバイオエンジニアリングされたドロイドのように、私たちのように歩き、話し、見、考え、考える家庭用ロボットの未来の世界に、人形には謎と不気味さが溢れています。

彼らは人間の世界と他の世界の間、現実とフィクションの間、そして見たものと秘密の間に座っています。

歴史と神経科学による人形遊びの利点

人形は人間の文明そのものと同じくらい古いものです。 人々は世界中の文化のすべてで驚くべき種類の人形を作り、偶像化しました。 彼らは通常、美しさ、生殖能力、魔法を象徴しており、この世界の保護者だけでなく、他の世界への神聖なお守りとして社会の中心となってきました。

人形を作って展示することは芸術の真の姿であり、芸術を作ることは文明の真の兆候の30,000つです。 芸術作品と見なすことができる、私たちが世界で最も古いオブジェクトのXNUMXつは人形です。 XNUMX歳 ヴィレンドルフの金星 広範囲の中で最も認識可能です 金星の置物 ユーラシア全域で発掘されました。 これらの人形は、すべてを提供する母なる神の普遍的なアイデアを通じて豊穣と豊かさを顕現させるために、初期のコミュニティに不可欠でした。

これらよりもさらに独特で、 アフリカの人形 鮮やかな色のビーズで、今でも重要な文化的役割を果たしています。 アフリカの人形は、若い女の子のためのおもちゃであるだけでなく、女性の出産の魅力として儀式的に使用され、母から娘へと受け継がれることがよくあります。 

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英国の神経科学者と医師のチームが初めて、人形遊びが子供に与えるプラスの影響を調査するために神経科学を使用して実施された新しい研究の発見を発表しました。 人形遊びは、子供たちが自分で遊んでいるときでさえ、子供たちの将来の成功の重要な指標である共感を発達させ、社会的スキルを構築することを可能にする脳領域の特定の部分を活性化することを証拠は示唆しています。

サラ・ガーソン博士と彼女の同僚 CUCHDS 新しいニューロイメージング技術を利用して、30年以上かかった研究で脳レベルでの人形遊びの利点の最も早い兆候を提供しました。 さまざまな人形で遊んだXNUMX人以上の子供たちの脳活動を監視した後、研究および神経科学チームは、彼らが自分で遊んだかどうかに関係なく、脳のpSTS領域が活性化されていることを発見しました。 これらの研究結果は、単独の人形遊びの利点が両方の性別で等しいことが示されたことを示し、確認しました。

ガーソン博士は次のように説明しています。これはまったく新しい発見です。 私たちは、他の人のことを考えるとき、特に他の人の考えや感情について考えるときに、脳のこの領域を使用します。 人形は、問題解決やゲームの構築とは対照的に、独自の小さな想像上の世界を作成するように促します。 彼らは子供たちに他の人々について、そして彼らがお互いにどのように相互作用するかもしれないかについて考えるように勧めます。 私たちの研究でpSTSが活発であることがわかったという事実は、人形で遊ぶことが、人形が後の人生で必要となる社会的スキルのいくつかをリハーサルするのに役立っていることを示しています。 この脳の領域は、XNUMXつの大陸で共感と社会的処理をサポートする上で同様の役割を果たすことが示されているため、これらの調査結果は国にとらわれない可能性があります。"。

ブライスの背後にある科学と謎は何ですか?

ブライスドールは、1970年代にケナーのおもちゃ会社によって最初にリリースされたとき、もともと子供を対象としていました。これは、ほとんどすべての人形と人形がこのように販売されているため、完全に合理的なマーケティングです。 しかし、ブライスの正しいニッチが実現する前に、XNUMX年以上にわたってブランドを埋めていたのは大きな間違いであることが判明しました。 この正しいニッチはもちろん、ファッション、写真、アート、映画の分野と重複する世界中の大人のコレクターです。 ケナーが当時彼らのマーケティングをとても間違っていた理由は、彼らがブライスの不思議な性質に気づいていなかったからでした。 彼女の目 大人が愛する異世界の雰囲気を与えるために使用される機能ですが、子供はしばしば受け入れたり感謝したりすることができませんでした。 

ブライスドールズ ユニークなタイプの現代的なファッション人形であり、子供よりも大人の間で人気があります。 ブライスドールのようなものはありません。 彼らの紛れもないプロポーション、カスタマイズ可能な機能、奇妙に不気味な目と穏やかな表情が、彼らをカルトファンから グローバル現象。 ブライスは、人形の世界のアイコンとして、アートやファッション界でも広く知られています。 

マーケティング部門やビジネスマンは、市場の現実を実際に反映していない、またはトレンドの一時的な状態を認識しているだけの反応的な決定を下すことがよくあります。 しかし、今の現実は今です ますます多くの親が子供たちを購入していますブライス人形。 時が変わった。 ブライスドールは手頃な価格で、たくさんの服やアクセサリーが用意されているので、お金をかけずに素晴らしいギフトを作ることができます。

Maybe kids are less superficial these days.たぶん、子供たちは最近あまり表面的ではありません。 Maybe they are less conforming.多分彼らはあまり適合していません。 Whatever the reason,理由が何であれ、 ブライスドールズ 子供のために作る 素晴らしい贈り物 そして、今日の若者たちに少なくとも愛されていないわけではありません。

ブライスドールを作り、集めることから生まれる喜びが理由です This Is Blythe 過去XNUMX年間で非常に多くの幸せな関係を作成してきました。 ですから、賢い投資を表す非常にやりがいのある趣味に没頭したい場合は、私たちの幅広いブライスと アクセサリー など  及び 。 私たちは人形の力と魔法を理解していて、 ブライスドール あらゆるスタイルと機会に。 

巨大な目と紛れもない幽霊のようなファッション人形として、ブライスはこの谷のある場所と 私たちの心

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