العلم والغموض وراء بليث

لماذا ننجذب للدمى؟

الاحتفال بالأشياء الغريبة والجميلة والغريبة هو أمر أساسي في القاعدة الجماهيرية لبليث دول. بالنسبة للعديد من الأشخاص ، بمن فيهم الأطفال ، بليث يتمتع بجودة غريبة. إن كلمة eerie (أو 'eery') مثل الغريبة ، والتي لها نفس الشيء معنى، هو في الأصل مصطلح اسكتلندي لأنه مليء بالخوف والخرافة. اسكتلندا ، بجذورها الثقافية النابعة من العصور القديمة وعزلتها الجغرافية ، تجعلها مكانًا خرافيًا بنفس الطريقة التي طورت بها اليابان فولكلورها المميز من ضباب العصور القديمة. 

سيغموند فرويد ، والد علم النفس ، بعد تقليد أدبي ألماني من `` الغريب '' يمتد إلى الوراء من خلال إرث القصص الخيالية ، قام بغزو مشهور في هذا العالم الغريب في مقال عام 1919 بعنوان `` Uncanny '' (Das Unheimliche). في هذا المقال ، يستكشف الشعور الغريب الذي تخلقه الدمى. يشرح المفارقة أن شيئًا مزعجًا للغاية يمكن أن يأتي من شيء مألوف للغاية - تمثيل لنا. عندما نواجه هذا الشعور بعدم الارتياح ، فذلك لأننا في حالة من الارتباك بشأن صحة ما نراه - دمية حية تقريبًا.

إذا كان هناك شيء غير حقيقي ، يمكن أن يبدو نابضًا بالحياة ، فما هو غير ذلك؟ شعورنا بالصواب مقابل الخطأ؟ شعورنا بالسعادة مقابل الاشمئزاز؟ ثم يعمل هذا الشك الذي لا مفر منه لتشكيل قلق عميق وجودي داخلنا. 

بليث دولز ، أول مرة صدر من قبل شركة ألعاب Kenner في السبعينيات ، كانت تستهدف الأطفال في الأصل ، وهو تسويق معقول تمامًا حيث يتم بيع جميع الدمى والدمى تقريبًا بهذه الطريقة. ومع ذلك ، فقد تبين أنه خطأ كبير دفن العلامة التجارية لأكثر من عشرين عامًا قبل أن تتحقق مكانة بليث الصحيحة. هذا المكان المناسب هو بالطبع تداخل جامعي الكتب البالغين في جميع أنحاء العالم مع مجالات الموضة والتصوير والفن والأفلام. السبب في أن Kenner أخطأ في التسويق في ذلك الوقت هو أنهم لم يكونوا على دراية بالطبيعة الغريبة لبليث. عينيها والميزات تعطي إحساسًا عالميًا يحبه الكبار ولكن الأطفال غالبًا لا يمكنهم قبوله أو تقديره. 

العلم والغموض وراء بليث 1
دمية بونراكو ، نابضة بالحياة بشكل غريب وترفيه شعبي في اليابان

في عالم العلوم والتكنولوجيا ، يعد الذكاء الاصطناعي مجالًا مزدهرًا سيهيمن بلا شك على كل جانب من جوانب حياتنا. لقد زودنا هذا وعلم الروبوتات ، الرائد بشكل خاص من قبل المهندسين اليابانيين ، بتحليل أكثر حداثة لـ "الغريب" وأدى إلى مفهوم "الوادي الخارق" ، وهو مصطلح صاغه الروبوتية موري ماساهيرو في مقالته "Bukimi no Tani Gensho" ("ظاهرة الظواهر الغريبة"). في هذه المتابعة لأصل فرويد الأصلي ، يستكشف رد فعلنا على الأشياء الشبيهة بالإنسان مثل الدمى ، والدمى ، بما في ذلك دمى بونراكو ، والعارضات.

العلم والغموض وراء بليث 2
أبحاث وادي أونكانى

كدمية أزياء ذات عيون هائلة ونظرة لا تخطئها العين ، تحتل بليث مكانًا في هذا الوادي ومكانًا في قلوبنا

مثل وجدت التماثيل في جميع أنحاء العالم القديم وربما الأكثر إثارة للفضول في عصر جومون القديم اليابان ، إلى العالم المستقبلي للروبوتات المنزلية التي تمشي وتتحدث وتبدو وتفكر مثلنا ، على غرار الروبوتات التي تم تصميمها حيويًا في فيلم "Blade Runner" ، الدمى كانت وستظل دائمًا ممتلئة الغموض والغموض. إنهم يجلسون بين العالم البشري والعالم الآخر ، بين الواقع والخيال ، وبين المرئي والسر.

اطلب Blythe الخاص بك الآن!

اترك تعليقا

سلة التسوق

×